キーボーディストの皆さん、エンベロープって聞いたことがありますか?
キーボードの設定やメニューの中で見たことあるけどよくわからない、という人も多いかもしれません。
エンベロープと並行して登場する用語でADSRというのがあります。
- Attack(アタック)
- Decay(ディケイ)
- Sustain(サスティン)
- Release(リリース)
の頭文字を取った言葉で、エンベロープはそれらを変化させる装置のようなものです。
ADSRは音の立ち上がりや変化、消え方などの音色のキャラクターを決めているとっても重要な値です。
ぜひこの記事を読んでエンベロープとADSRを理解し、音作りに生かしてください!
音作りに興味がある方はこちらの記事もぜひ読んでみてください。

なぜエンベロープの知識が必要なのか
キーボーディストにとってなぜエンベロープの知識が必要なのか。
それはシンセサイザーでの音色づくりに大きく影響してくるからなんです。
特にカバーバンドに所属しているキーボーディストの皆さんは、曲中に使用されている音色を探すことに苦労した経験があるのではないですか?
ぜひエンベロープとADSRを理解して、よりクオリティの高い音色づくりを目指しましょう!
音色作りに
エンベロープを使いこなすには
まず音色の特徴をつかもう!
ここで言う特徴とは音の立ち上がりや伸び、減衰の仕方などの音のキャラクターのことです。
ある音とある音を比べた場合、音色そのものが似ていなくても特徴が近ければ似た音色と感じることができます。
そしてこの特徴を決めているのがADSRでありエンベロープなんです。
シンセサイザーを触っていて下記の画像のような図を見たことがありませんか?

このグラフが表しているのがADSRの値です。
ADSRはアタック・ディケイ・サスティン・リリースの頭文字で、音色の特徴を決定づける4つの要素のことです。
それでは次の章でADSRのそれぞれの値をご紹介します。
ADSR
※わかりやすく解説するためアタック→リリース→サスティン→ディケイの順で説明します。
アタック(Attack)
アタックとは音の立ち上がりのことで、打鍵してから最大音量になるまでの時間を表しています。
アタックの値を大きくするとはっきりとした聞き取りやすくインパクトのある音になり、値を小さくすると存在感は薄れますが包み込んでくれるような浮遊感のある音色になります。
リリース(Release)
リリースは鍵盤から手を離した後、音が消えるまでの時間を表しています。
リリースタイムを長くとるとパッドシンセのようなボワーンとした音色になります。逆にリリースを短くすると締まりのあるシャキッとした音になります。
サスティン(Sustain)
サスティンは最終的に到達する音量を表しています。
※ほかの値と違い時間ではなく音量を表しているので注意が必要です。
ピアノのようにどんなに押し続けていても最終的に音が消える減衰音なら0%、オルガンのように押し続けている限り鳴り続ける持続音なら100%です。
ディケイ(Decay)
アタックが最大音量に達してから、サスティンで設定した音量に至るまでの時間を表しています。
ピアノのように緩やかに音が消えていく音色はディケイタイムが長く、木琴やカリンバのような音色はディケイタイムが短いです。

まとめ
エンベロープとADSRについてご理解いただけたでしょうか。
音に関わる重要なことですので、ぜひ何度も読み返して理解に努めましょう!



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